문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제네럴 웨슬리 (문단 편집) === RC: 퍼스트 에이드 킷 === ||목표지점에 구급상자를 던집니다. 자신을 포함한 아군이 구급상자에 닿으면 체력이 회복됩니다. 한번 체력을 회복시킨 상자는 즉시 사라집니다. 버튼을 연타하면 한번에 최대 세 개까지 상자를 던질 수 있습니다. ||쿨타임: 16초 || || {{{#green 회복량: 200}}} [br] 사정거리: 770 || || ||[[파일:GIFf1n25.gif]]||[[파일:Shot 2017-08-03 17_30_76 262.jpg]]||[[파일:ezgif-1-5320158299.png]]|| || 아군에게 구급상자를 명중 시켰을 시 || 바닥에 뿌린 구급상자의 모습 || 미니맵에 표시된 구급상자의 위치 || 조준한 지점에 구급상자를 최대 3개까지 던진다. 구급상자는 아군과 접촉하면 사라지면서 그 아군의 체력을 회복시킨다. 철거반, 수호자, 전투 및 공성지원부대 같은 우호적인 APC의 체력도 회복시킬 수 있으나 어시스트에 가산되지는 않는다. 기본 회복량은 개당 200이며, 여러 수단을 통해 회복량을 올릴 수 있다. 웨슬리 단독으로 이론상 가능한 최대치는 코스튬 히든 특성 2개, 치유 증폭기 특성, 서포트핸더 SP(레어 손), E 퀘이크 프론, E 데파르망, 구급의 할파스, 긴급구조 임팩트 효과를 모두 받은 796×4=3184다. 웨슬리에게 서포터로서의 능력을 부여하는 주요 스킬이다. 후반에 구급상자 3개를 다 먹으면 2천에 가까운 체력을 순식간에 회복하고, 상술한 극힐 세팅을 맞추면 3천이 넘는 폭발적인 회복량을 보여준다. 단시간에 대량의 체력을 회복하는 스킬 구조 덕분에 슈퍼세이브에 적합한 것은 물론, 평시에도 자신은 물론 아군의 체력킷 소비를 줄여줘서 빠른 성장을 가능케 한다. 특히 포지션 특성상 성장 속도가 느릴 수밖에 없는 탱커는 콜라값이 덜 나간다는 점 하나만으로도 운영이 한결 편해진다. 또한 이렇게 아군에게 힐량이 누적되면 웨슬리에게도 어시스트 판정으로 돈이 들어오기 때문에 리턴이 쏠쏠한 편이며 [[사이퍼즈/포지션 버프#s-2.2.2|전장의 학살자]]의 스탯을 쉽게 쌓아 웨슬리의 부족한 딜량을 보완하는 등의 운영도 가능하다. 던지는 거리가 어느 정도 있기 때문에 잘 조준해서 던지면 원거리의 아군을 치료하는 것도 가능하다. 다만 힐킷의 독특한 포물선 궤도 탓에 이는 어느 정도 경험이 필요하다. 특히 아군이 피격당하고 있어 움직일 수 없는 상황이라면 더욱 그러하다. 힐킷을 못 맞힌다면 살렸을 아군도 살리지 못하게 되니 서포터로서 제 역할을 다하고 싶다면 힐킷의 투척 궤도에 익숙해질 필요가 있다. 또한 팀원이 언제 웨슬리에게 힐킷을 요구할 지 알 수 없으며 필드에 힐킷이 남아있는 시간이 감소하는 E 모자 유니크를 채용해도 힐킷 쿨이 돌아올 정도 까지는 유지가 되기 때문에 가장 무난한 것은 적과의 대치가 시작되는 타이밍 부터 미리 설치해두는 것인데 이때는 세이브가 필요한 팀에게 유동적으로 힐링을 하기는 어렵다는 단점이 있어 이를 감안하여 상황에 맞는 대처가 필요하다. 사이퍼즈 초창기부터 이어져 온 뿌리 깊은 논쟁으로, "화력을 보충하기 위해 힐킷링에 평타링을 넣는 것이 효율적인가?"라는 주제가 있다. 이러면 평타 위력을 대가로 장신구를 통한 치유량 상승을 통째로 포기하게 되므로 일반적인 웨슬리에 비해 치유량이 크게 떨어지게 된다. 과거엔 힐킷을 빼면 명백한 트롤 취급받았으나 시간이 흐르면서 지뢰의 딜링기로써의 불안정함으로 인해 힐킷링 보다는 주로 지뢰링을 교체하는 것이 주가 되기도 하였으며 어차피 힐킷링을 배제한 힐량으로도 소비킷 하나 이상의 효과는 낼 수 있기 때문에 취향 차이로 보는 시선도 많이 늘어난 상태다. 단, 이것은 웨슬리 유저들의 시각에 가깝지 다른 유저들의 보편적 시각이라고 보기엔 무리가 있다.[* 같은 팀의 팀원들은 애초에 팀 내에 웨슬리가 존재하지 않기부터 바랄 것이며 그나마도 웨슬리가 나와버린다면 하다못해 힐킷링이라도 끼고 있기를 바랄 것이다. 무엇보다 웨슬리로 평타링 끼고 딜할 생각 하느니 다른 원딜 픽하는게 10배는 낫다.] 무엇보다 기본적으로 방템을 먼저 구비하는 탱커나 서포터[* 다만 정조합을 기준으로 웨슬리와 서포터가 동시에 존재하는 경우는 흔치 않은데 웨슬리가 무늬만 원거리 딜러를 표방하는 서포터이기도 해서 여기에 서포터 까지 껴있으면 기본적으로 팀의 딜링이 굉장히 부실하게 된다.]의 경우 힐킷링이 있는 것을 어쨌건 선호하는 편이다. 상위 랭커들 의견으로는 어쨌든 힐킷링에 투자하는 코인 대비 효율이 높기 때문에 웨슬리를 한다면 무조건 힐킷링은 끼는 게 옳다는 쪽으로 의견이 굳어진 편이다. 사이퍼즈는 대치 시간이 긴편이고 원거리 딜러가 시야를 보는 상대 탱커를 멀리서 때리면서 밀고나가는게 기본이기 때문에 이 과정에서 상대 주력 딜링기 한,두개를 가볍게 힐량으로 상회 가능한 힐킷링을 뺀다면 웨슬리를 할 이유가 없다는 것. 특이사항으로 원래 아이템 등급별 능력치는 DB 레어3링>SB 레어3링>DP레어4링>DP언커먼4링>MP레어>MP언커먼=OM언커먼>레그람>OM레어=그린핀>언그람=실버링>DP레어2링>그린링>DP언커먼2링인데 퍼스트 에이드킷은 오멘 시즌 레어링이 언커먼보다 효과가 좋다. 이는 같은 버프 계열인 축복의 빛 효과도 동일하다. 단, 이 경우 축복의 빛 데미지는 그린핀과 같다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기